COSMOVIA LEARN
로켓 부스터는 어떻게 다시 돌아와 잡힐까?
왜 1단 로켓을 회수할까
로켓 값의 대부분은 엔진이 많이 달린 1단에 들어 있어요. 예전엔 한 번 쓰고 바다에 버렸지만, 다시 쓸 수 있으면 발사 비용이 크게 내려가요. 그래서 1단을 다시 착륙시키는 기술이 우주 개발의 판을 바꿨어요.
돌아오는 순서
- 분리 — 2단을 떼어 보낸 뒤 1단은 자세를 돌려요.
- 귀환 점화 — 엔진을 다시 켜 발사장이나 바다의 착륙선 쪽으로 방향을 바꿔요.
- 재진입 점화 — 공기가 짙어지기 전에 속도를 줄여 몸체가 타지 않게 해요.
- 착륙(또는 회수) 점화 — 마지막 몇 초, 엔진을 켜 거의 0의 속도로 정확한 지점에 맞춰요. 너무 일찍 켜면 연료가 모자라고, 늦게 켜면 멈추지 못해요.
세 가지 방식 — 실제 역사
- 2015년 12월 — 궤도 발사 로켓의 1단이 처음으로 지상에 수직 착륙에 성공했어요(SpaceX 팰컨 9).
- 2024년 10월 — 거대한 1단 부스터를 다리 없이 발사 타워의 팔로 공중에서 붙잡는 회수에 처음 성공했어요(SpaceX 스타십 5차 비행).
- 2025년 11월 — 또 다른 대형 로켓이 바다 위 착륙선에 1단을 착륙시켰어요(Blue Origin 뉴 글렌 2차 비행).
게임에서는 이렇게 해봐요
COSMOS: Prologue에서는 가상의 회수 타워에 달린 둥근 링으로 부스터를 잡아요. 왼쪽 스틱으로 로켓을 링 위에 맞추고, "점화!" 신호에 한 번, 링 바로 위에서 "잡기!" 신호에 한 번 누르면 돼요. 게임 속 타워와 로켓은 가상의 설계예요.
부스터 회수 직접 해보기 ▸이 글은 공개된 보도 자료를 바탕으로 쉽게 풀어 쓴 설명이에요. COSMOVIA는 위 회사들과 관련이 없어요.